普通のシューティングゲームです。
壱符と弐符、そしてスペルカードを駆使して敵を倒し
ステージの最後にいるボスを倒せば、クリアです。
全7ステージ+αで、ステージを選んで出発しましょう。
2.ダッシュ
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ダッシュは、このゲームの鍵を握る重要な操作なので、憶えましょう。
ダッシュをすると、自機の移動速度が大幅に上昇します。
そして、敵の弾の殆どをすり抜けることができます。
ダッシュ中は魔方陣が出ますので、目安にして下さい。
以下にダッシュ中の動作を挙げると
・移動が高速になり、方向変化はカーブを描く
・敵弾をすり抜けられる(一部すり抜けられないのもある)
・攻撃がダッシュ攻撃に変化する
・ヒート値が上昇する
・グレイズが出来るようになる
すり抜けられない弾は、ステージ道中では、鳥型の霊の形をしています。
これは破壊することが出来るので、攻撃で破壊しましょう。
ヒート値はダッシュの他、様々な要素で上昇します。
ヒート値が上がると、自機がダメージを受けた時、ヒート値の%だけ加算されたダメージを受けます。
つまり、ヒートが200%だと、通常の3倍のダメージを受けます。
3.スペルカードとグレイズ
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符力ゲージを一ゲージ以上溜めると、スペルカードが発動可能になります。
スペルカードを使うと、一定時間無敵になり、強力な攻撃を行うことができます。
効果は選んだ武器に依存します。
符力ゲージ
符力ゲージは、敵弾をグレイズすることで溜めることができます。
グレイズは、ダッシュ中に敵の弾に近づくと発生します。
効果音とエフェクトがかかるので、グレイズの目安に。
ダメージを受けた直後にスペルカードを発動すると、喰らいボムとなります。
ライフゲージの赤い部分のダメージが無かったことになります。
4.アイテム
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アイテムは、クリアを少しだけ楽にしてくれるものです。
主に以下のものが用意してありますが、実際に出現するかどうかは分かりませんw
アイテムは、ダッシュをすると回収することができます。
ただし、回収中にダッシュを切ると再び落ちていきます。
 | パワーアイテム。符力ゲージが少し溜まります。 |
 | 点アイテム。体力が少し回復します。画面右で取ると、点が高いです。 |
 | スコアアイテム。得点です。 |
 | ボムアイテム。符力ゲージが1ゲージ溜まります。 |
 | フルパワーアイテム。符力ゲージがMAXまで溜まります。 |
 | マックスアイテム。ライフが完全に回復します。 |
| 5.ボス
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ボスはスペルカードと呼ばれる弾幕を使ってきます。
画面右上にボスの体力が表示されるので、体力を無くしたら勝ちです。
ただし、スペルカードは基本的に何枚も持っていますので、油断しないように。
ボスライフゲージ
ボスの撃つ弾はすり抜け不可や破壊可能などもありますが、外見上は分かりません。
慣れましょう。
ポーズをかけることで、実弾に○がつきます。目安にしましょう。
スペルカードは、戦歴が記録されます。
一番左が真取得回数。
真ん中が取得回数。
右が挑戦回数です。
真取得は、こちらがスペルカードを発動させずに勝利することでカウントされます。
又、スペルカード別にMatchモードで戦うことができます。
6.ステージと会話
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ステージ構成はテキストで書くことができます。
「//start」の下から1行13文字で敵構成を書きます。すると文字に応じた敵が出ます。
位置はちょうど左に90度回転させた位置です。(上下出現を除く)
ステージ例
ボスを出すときは「//boss=名前#数値」と書くと出ます。
会話を出すときは「//chat=ファイル名」と書くとchatフォルダ内の指定ファイルのものが出ます。
ステージの最後は「//end」と書いてください。
「//start」より前は初期設定として扱われます。
・「//chr=キャラ名」:最初にロードする顔絵を決めます。
○その他の拡張機能
・「//bg=背景名」:背景を変更します。
・「//bgm=ファイル名,曲名」:BGMを変える事が出来ます。ボス戦前などに使用するといいです。
・「//bgms=ファイル名」:BGMがループしません。
・「//wait=数値」:次の敵が出るまで、数値のフレーム数だけ待ちます。
・「//wait2=文字」:次の敵が出るまで、指定動作だけ待ちます。(enemy:敵が全て消えるまで。event:イベント終了まで)
・「//space=3桁までの数値」:次の敵が出るまでのスペースを変更します。初期値30。
・「//patern=パターン名」:テキストでは少し難しい特殊な敵パターンを出します。同時に2パターンは出ません。
・「//event=イベントNo」:イベントを発生させます。
・「//slow=時間、ウェイト量」:画面の動作を遅くします。指定時間(フレーム)だけ、指定のウェイト量(ミリ秒)で動作します。
会話もテキストです。
基本的に、書いたそのままが出ます。
会話例
パチュリー側に喋らせる時は「//p1」、敵側は「//p2」と書いてください。
そして、「//mes」と書いた次の行から、次のコマンドが出るまでがメッセージです。
会話の最後は「//end」と書いてください。
○その他の拡張機能
・「//p0」:両方のキャラ絵を下げます。
・「//face1=番号」:パチュリー側のキャラ絵を変えます。読み込んである画像のうち、左上から順に0~5までです。
・「//face2=番号」:face1の敵側バージョン。
・「//chr1=キャラ名」:パチュリー側の読み込んである画像を変えます。「キャラ名.png」を読み込みます。
・「//chr2=キャラ名」:chr1の敵側バージョン
・「//event=イベントNo」:イベントを発生させます。
7.小ネタ・小技など
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◇武器選択ショートカット
タイトル画面でロックオンボタンを押すと、使用武器を変更することが出来ます。
◇ハイスコアリプレイ
リザルト画面でハイスコアを選び、決定ボタンを押すと、
そのスコアを取った時のりプレイを見ることが出来ます。
◇ヒート値
ヒート値の最大値は400%です。
ダッシュなどは300%以上ではヒート値が上昇しません。
◇難易度
裏の難易度として4段階があります。
ステージが2上がるごとに1上がっており、
同じ敵でも少しだけ後半ステージの方が強いです。
また、3分モードでは30秒(ボス中は除く)経過するごとに1上がります。
◇リプレイ修正
リプレイ中にポーズすると、ポーズメニューが出ます。
その中に、「Play Game」というメニューがあります。
これを選択すると、リプレイ途中からプレイできます。
もちろん、そのプレイをリプレイに取ることもできます。
◇キャラドット絵変更
「Setting」の欄で、ロックオンボタンを押すとキャラドットが変化します。
またダッシュorスペルボタンでカラーを選べます。
性能は変化無しで、リプレイにも保存されません。
選べるものは、「weapon」フォルダの「chara.txt」に書いてあるものです。
画像が存在していないと、選べません。仮に選んでもパチュリーになります。
保存はされません。
◇武器取得条件
ネタバレなので、白文字で。全34種。
5回プレイ:グリーンストーム
10回:エメラルドメガリス
15回:ベリーインレイク
20回:サテライトヒマワリ
25回:フォレストブレイズ
30回:ラーヴァクロムレク
35回:ジンジャガスト
40回:ハイドロジェナスプロミネンス
45回:プロギスティックレイン
50回:マーキュリーポイズン
55回:メタルファティーグ
60回:ノエキアンデリュージュ
65回:セントエルモピラー
70回:シルバードラゴン
75回:シルフィホルン上級
80回:アグニシャイン
85回:ウォーターエルフ
90回:エレメンタルハーベスタ
95回:アグニシャイン上級
100回:ロイヤルフレア
2面クリア:ウィンターエレメント
3面:ドヨースピア
4面:レイジィトリリトン
5面:オータムエッジ
6面y:レイジィトリリトン上級
6面f:トリリトンシェイク
7面:サイレントセレナ
チュートリアルクリア:スプリングウィンド
3分モードクリア:アグニレイディアンス
the afterクリア:ロイヤルダイヤモンドリング
ハード以上でスペル『九曜』の十番目を取得:賢者の石
◇賢者の石効果
ネタバレなので、白文字で。
火の石:画面内の全ての敵・ボスにダメージを与える。
ただし、これで倒すことはできない。
水の石:徐々に回復する。
また、通常状態でヒートを大幅に減少させる。
木の石:行動が約1.3倍に高速化される。
ヒートの上がりや無敵の切れる時間も1.3倍なので注意。
金の石:符力が徐々に溜まっていく。
土の石:通常状態で実弾(ダッシュで抜けられない弾)をすりぬけられる。
*通常状態とは静止・通常移動時を指します。
「ダッシュ・攻撃・被弾」状態では無効になります。
攻撃中も移動できるものは、当然「攻撃」状態です。
思いついたら増えるかもしれません。
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