パチュリ  "PATCHOULI" a little war in bland-old library

アクセルモードのルール
1.基本ゲームシステム

 2~4人で対戦します。
 ラウンド制は無く、相手のライフゲージをゼロにすれば勝利します。


2.基本操作

 メイン攻撃(符A):W1・W2
    キャラクターごとに異なった攻撃を行います。
    ボタンを離さずに押したままにしておくことや、
    Dを組み合わせることで、様々に変化します。

 特殊攻撃(符B):S + ( W1・W2 )
    Sを押しながら、W1・W2による攻撃を行うことで、
    特殊攻撃に変化します。

 ダッシュ:D
    高速で移動します。押しつづけることで高速移動を維持することが
    できます。ダッシュには以下の特性があります。
    ・『光弾攻撃』に対して当たり判定がなくなります。
    ・ダッシュ中に弾の近くを通ること(グレイズ)で、符力ゲージをチャージすることができます。
    ・『虚弾攻撃』を消去することができます。
    またダッシュ中に攻撃に移ることで、性能の変化する武器もあります。
 ※ただし炎攻撃など、すり抜けられるか判断しにくい物も多数あります;

 結界:G(符力ゲージ1/2本消費)
    符力ゲージ1/2本を消費して、敵の攻撃を無効化するシールドを展開します。
    持続時間は長くはありません。

 決死結界:被弾中にG(ハイパーゲージ1本消費)
    被弾中に、符力ゲージ1本を消費して結界を展開します。通常の
    シールドよりも長く、相手が近くにいた場合吹き飛ばします。
    また、結界範囲も通常の結界に比べて広いです。

 スペルカード:H+α(符力ゲージ1本消費)
    符力ゲージ1本を使用して、通常よりも強力な攻撃を行うことができます。
    また、W2、S、Dを組み合わせることで攻撃が変化します。
    発動直後は無敵状態になります。

 ラストスペル:H+W1+W2 or H+S+W2(符力ゲージ3本消費)
    符力ゲージ3本を消費して、スペルカードよりも強力な攻撃を行うことができます。
    発動中、相手は「結界」及び「決死結界」を使用することができなくなります。

3.AoSに無いもの、虚弾と結界

 虚弾
    攻撃時に出る、小さな弾です。
    この弾は非常に威力が低く、また被弾モーションもありません。
    グレイズにより消去する事ができます。

 結界
    結界を発動すると、周囲にある敵弾(光弾、実弾、虚弾)を
    自分の弾に変換する事ができます。
    近くに弾が多くある時に使うことで威力を発揮します。

4.キャラクター

 パチュリー
 小悪魔
 レティ
 輝夜
 ミスティア
 リグル
 幽香
 三月精
 永琳
 藍

4.通信対戦

 1Pをホストとし、IPアドレスを使うことで通信対戦を行うことができます。
 あらかじめ必要な環境設定を行った上でゲームを起動してください。
 手順を以下に示します。

 1.1PのIPアドレスを対戦相手に知らせ、
    「使用するポート」、「接続モード」
    を決めます。
    使用するポートは相手と同じになるように決め、
    接続モードはお互いが異なるように決めてください。

 2.ゲートウェイ(ルータ)やモデム、ファイヤーウォールの設定で
    ゲームに使用するポートを開放する。
    ※ゲームの通信にはTCP/IPを用いています。

 3.「config.exe」の「AoP設定」を開き、項目を入力し、OKボタンを押します。
   (ゲーム内のConfigからでも入力できます)

 4.ゲームを起動します。
   Dualモード
    「1PvsNetwork」を選択して、相手の接続を待ちます。
    互いに1Pを操作するデバイスで動きます。
   Multiモード
    ・サーバー側操作
      相手プレイヤーの操作方法を「Network」にして相手の接続を待ちます。
      自身は「Human」とした場所を操作します。
      4つとも「Network」とするとクライアントの対戦を観戦できます
      
      接続が確立されたら、「Net Delay」の値を入力します。
      AVE(平均)とMAX(最高)の通信時間値が表示されます。
      表示されているものの1/32ぐらいのディレイがいいらしいです。

    ・クライアント側操作
      「VsNetwork」を選択します。
      先着順にプレイヤーナンバーが割り振られます。

 一旦接続されれば、通常の対戦と同じようにゲームが進行します。
 メニュー画面に戻ると自動的に通信は切断されます。
 またインターネット経由で通信対戦を行った場合、
 パケットの破損によりゲーム中に少々止まる可能性があります。


 ※ゲーム後は開いたポートは直ちに閉じるようにしてください。
 開いたままだと、トラブルの元になります。


 ※通信対戦は、環境によってはインターネット設定等を変更しなければならず、
 十分な知識と権限が必要とされる場合があります。
 またインターネット環境の設定を無闇に変更すると、セキュリティ上問題が発生する場合があります。
 自己責任で行ってください。

5.小ネタ

 ◇ヒート値
  ストーリーモードとは違い、被弾中はヒート値が下がりません。

 ◇弾の種類
  弾は光弾、実弾、虚弾のほかにも実は組み合わせでいろいろな物が存在します。
  ・グレイズの有無(NOGRAZE_type)
  ・当たり判定の有無(ENEMY_type)
  ・グレイズ消去の有無(SHOTD_type)
  ・結界変換の有無(SHIELD_type)
  ・すり抜けの可否(SHOT_type or SHOTE_type)
  ・レーザー(何度でもグレイズ可)(LASER_type)
  等(括弧内はソースでのタイプ値)
  この中で、すり抜けの出来る物を「光弾」、出来ない物を「実弾」と書いています。
  狭義では、すり抜け不可+当たり判定無しを高出力弾と呼んだりします。

 思いついたら増えるかもしれません。


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